1. Copie e cole este script no primeiro frame de seu movie:
_root.onEnterFrame = function() {
ball._x = _root._xmouse;
ball._y = _root._ymouse;
Mouse.hide();
updateAfterEvent();
};
2. Crie um movie-clipe com o desenho que desejar substituir o cursor e dê nome de instancia a ele: aqui dei no nome de "ball" (sem aspas).
Teste e verá, inclusive com a linha
updateAfertEvent();, o movimento ficará mais "suave".
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